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Teambuilding Programs

 

Los programas de Teambuilding propuestos en este documento para ser llevados a cabo en AVENTURING, están diseñados para generar actitudes positivas en los equipos de trabajo en base a nuevas experiencias y situaciones planteadas.

Proponemos y pretendemos realizar una actividad única, diferente, dinámica y divertida, como un complemento de las sesiones y reuniones de trabajo mediante emocionantes juegos.

Los participantes ponen en práctica diferentes habilidades, trabajo en equipo, liderazgo, creatividad, lógica.

Los juegos tiene como principales objetivos, fomentar el sentimiento de equipo y el compañerismo en un ambiente relajado al aire libre y, por supuesto la diversión de los participantes.

MEGA ESQUÍS

Una mezcla de habilidad y coordinación es básica para superar este reto. Todo el equipo se instala en unos esquís gigantes con capacidad para varias personas. Un pequeño código para que todos se muevan a la vez. Un líder que cante los tiempos y, después de un tiempo inicial de mala coordinación y poca efectividad, el equipo se desplazará cada vez más rápido, en línea recta hacia el final del recorrido.

 

TELA DE ARAÑA

En frente del grupo hay una tela de araña gigante donde se pueden apreciar muchos agujeros por donde atravesarla. Todos los miembros del equipo tienen que conseguir pasar al otro lado. Para ello tendrán que ayudarse entre todos. Con el esfuerzo general se tendrán que levantar e inclinar uno a uno, utilizando los agujeros disponibles. Cada vez que se utiliza un agujero, éste queda eliminado. Teniendo en cuenta que hay zonas más grandes que otras, deberán pensar en una estrategia para que nadie se quede aislado en el lado de salida.

 

TIRO CON CERBATANA

Divertido juego donde la habilidad de cada jugador depende no solo del pulso, concentración y una perfecta coordinación de todo el cuerpo.

 

TIRO CON PISTOLA DE BALINES

Relajación, concentración, precisión serán las notas dominantes de esta actividad.

 

TIRO CON ARCO

El tiro con Arco tiene su origen en tiempos absolutamente remotos. El ser humano se enfrentaba a su destino cara a cara con las bestias cuando descubrió la posibilidad de cazar haciendo uso de un arco de madera, unas maromas vegetales en tensión y unas flechas con punta de piedra. Desde aquellos tiempos hasta los actuales los arcos han evolucionado hasta llegar a convertirse en herramientas realmente sofisticadas y de altísima precisión.

 

FUTBOLÍN HUMANO

Quien no ha jugado en alguna ocasión al clásico futbolín. Esta variante es casi igual salvo su tamaño, sustituyendo los clásicos jugadores de metal por personas.

 

TREPA-ARBOL (TREE CLIMBING)

Un “ocio verde” que permite, con total respeto por el medio ambiente, descubrir el bosque desde otro punto de vista. Utilizando material especialmente adaptado que permite llegar hasta la copa de los árboles.
Observar, descubrir la naturaleza y a uno mismo…Probar sensaciones nuevas… aprender sobre los árboles y el medio ambiente.

 

 

CIRCUITO DE QUAD DE DESTREZA

La excursión en Quad se realiza en un circuito cerrado de obstáculos. Los equipos deberán demostrar su habilidad para llegar a la meta sin perder el inestable cargamento en manos del acompañante.

 

 

EL CANAL

Dos equipos compiten por realizar la mayor distancia. Para eso van provistos cada miembro del equipo de un pequeño tubo a modo de canal, donde tendrá n que pasar una bola sin que esta se detenga o se pare. Si esta cae el equipo volverá a comenzar.

 

ORIENTACIÓN

Dos equipos competirán por realizar un recorrido en el menor tiempo posible, simplemente guiados por una brújula y un mapa. La orientación se puede realizar por la noche utilizando luces químicas.

 

CAMPO MINADO

El equipo se enfrenta a una zona llena de minas. La deberán atravesar pisando únicamente unas pequeñas bases en forma de maderos cuadrados dispersos por el terreno. Para ello se desplazarán con unos tablones que les proporcionaremos y una cincha para poder manejarlos con más facilidad. Tendrán que buscar la manera de coordinarse para poder llegar todo el grupo al final del campo minado. Si un personaje del equipo cae o es el mismo tablón que se les resbala, el monitor lo trasladará al punto de salida. ¿Cómo actuará el equipo ante este contratiempo?. ¿Volverán todos a buscarle o algunos decidirán quedarse dispersos por las bases?.

 

CONSTRUCCIÓN DE CATAPULTAS

Entregamos al grupo diferente material: palos de madera de diversos tamaños, cinta adhesiva, cuerda, navaja multiusos, una goma elástica, etc. Deberán diseñar y construir una catapulta que sea capaz de lanzar un huevo. El diseño realizado se tendrá en cuenta, aunque lo más importante será el número de metros que el huevo consiga volar.

Una vez construidas todas las catapultas, las posicionaremos delante de un campo de lanzamiento delimitado cada 5 metros.

Animaremos a los miembros de cada equipo a situarse por el campo de lanzamiento. Se les entregará chubasqueros y les propondremos que intentar coger el huevo antes de que se estrelle en el suelo. Aquel huevo cazado puntuará doble..

 

PROGRAMA EXPRESS CARGO

Consiste en crear una compañía de transportes internacionales para transportar productos médicos sanitarios sin haber sufrido ningún daño o alteración. Los productos deben llegar a tiempo para su distribución a la ONG. Para ello los participantes crearan diferentes empresas para competir entre ellas.

 

MISIÓN IMPOSIBLE

Los participantes representan un consorcio de empresas que quiere conseguir un contrato de construcción de un helicóptero. Los participantes, divididos en consorcios, competirán entre sí para la adjudicación..

 

MISIÓN HUMANITARIA

Deberán organizar en una ONG, donde deberán instalar una base de logística para la repartición de la ayuda humanitaria. Los participantes serán divididos en equipos donde la coordinaran.
Por desgracia las mafias establecidas en la zona no se lo pondrán fácil a los cooperantes.

 

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