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Teambuilding Programs |
Los programas de Teambuilding propuestos en este documento para ser llevados a cabo en AVENTURING, están diseñados para generar actitudes positivas en los equipos de trabajo en base a nuevas experiencias y situaciones planteadas.
Proponemos y pretendemos realizar una actividad única, diferente, dinámica y divertida, como un complemento de las sesiones y reuniones de trabajo mediante emocionantes juegos.
Los participantes ponen en práctica diferentes habilidades, trabajo en equipo, liderazgo, creatividad, lógica.
Los juegos tiene como principales objetivos, fomentar el sentimiento de equipo y el compañerismo en un ambiente relajado al aire libre y, por supuesto la diversión de los participantes.
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MEGA ESQUÍS |
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Una mezcla de habilidad y
coordinación es básica para superar este reto.
Todo el equipo se instala en unos esquís
gigantes con capacidad para varias personas. Un
pequeño código para que todos se muevan a la
vez. Un líder que cante los tiempos y, después
de un tiempo inicial de mala coordinación y poca
efectividad, el equipo se desplazará cada vez
más rápido, en línea recta hacia el final del
recorrido. |
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TELA DE ARAÑA |
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En frente del grupo hay una
tela de araña gigante donde se pueden apreciar
muchos agujeros por donde atravesarla. Todos los
miembros del equipo tienen que conseguir pasar
al otro lado. Para ello tendrán que ayudarse
entre todos. Con el esfuerzo general se tendrán
que levantar e inclinar uno a uno, utilizando
los agujeros disponibles. Cada vez que se
utiliza un agujero, éste queda eliminado.
Teniendo en cuenta que hay zonas más grandes que
otras, deberán pensar en una estrategia para que
nadie se quede aislado en el lado de salida. |
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TIRO CON CERBATANA |
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Divertido juego donde la
habilidad de cada jugador depende no solo del
pulso, concentración y una perfecta coordinación
de todo el cuerpo. |
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TIRO CON
PISTOLA DE BALINES |
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Relajación, concentración,
precisión serán las notas dominantes de esta
actividad. |
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TIRO CON ARCO |
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El tiro con Arco tiene su
origen en tiempos absolutamente remotos. El ser
humano se enfrentaba a su destino cara a cara
con las bestias cuando descubrió la posibilidad
de cazar haciendo uso de un arco de madera, unas
maromas vegetales en tensión y unas flechas con
punta de piedra. Desde aquellos tiempos hasta
los actuales los arcos han evolucionado hasta
llegar a convertirse en herramientas realmente
sofisticadas y de altísima precisión. |
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FUTBOLÍN HUMANO |
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Quien no ha jugado en alguna
ocasión al clásico futbolín. Esta variante es
casi igual salvo su tamaño, sustituyendo los
clásicos jugadores de metal por personas. |
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TREPA-ARBOL (TREE CLIMBING) |
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Un “ocio verde” que permite,
con total respeto por el medio ambiente,
descubrir el bosque desde otro punto de vista.
Utilizando material especialmente adaptado que
permite llegar hasta la copa de los árboles.
Observar, descubrir la naturaleza y a uno
mismo…Probar sensaciones nuevas… aprender sobre
los árboles y el medio ambiente. |
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CIRCUITO DE QUAD DE DESTREZA |
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La excursión en Quad se
realiza en un circuito cerrado de obstáculos.
Los equipos deberán demostrar su habilidad para
llegar a la meta sin perder el inestable
cargamento en manos del acompañante. |
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EL CANAL |
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Dos equipos compiten por
realizar la mayor distancia. Para eso van
provistos cada miembro del equipo de un pequeño
tubo a modo de canal, donde tendrá n que pasar
una bola sin que esta se detenga o se pare. Si
esta cae el equipo volverá a comenzar. |
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ORIENTACIÓN |
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Dos equipos competirán por
realizar un recorrido en el menor tiempo
posible, simplemente guiados por una brújula y
un mapa. La orientación se puede realizar por la
noche utilizando luces químicas. |
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CAMPO MINADO |
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El equipo se enfrenta a una
zona llena de minas. La deberán atravesar
pisando únicamente unas pequeñas bases en forma
de maderos cuadrados dispersos por el terreno.
Para ello se desplazarán con unos tablones que
les proporcionaremos y una cincha para poder
manejarlos con más facilidad. Tendrán que buscar
la manera de coordinarse para poder llegar todo
el grupo al final del campo minado. Si un
personaje del equipo cae o es el mismo tablón
que se les resbala, el monitor lo trasladará al
punto de salida. ¿Cómo actuará el equipo ante
este contratiempo?. ¿Volverán todos a buscarle o
algunos decidirán quedarse dispersos por las
bases?. |
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CONSTRUCCIÓN DE CATAPULTAS |
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Entregamos al grupo diferente
material: palos de madera de diversos tamaños,
cinta adhesiva, cuerda, navaja multiusos, una
goma elástica, etc. Deberán diseñar y construir
una catapulta que sea capaz de lanzar un huevo.
El diseño realizado se tendrá en cuenta, aunque
lo más importante será el número de metros que
el huevo consiga volar.
Una vez construidas todas las catapultas, las
posicionaremos delante de un campo de
lanzamiento delimitado cada 5 metros.
Animaremos a los miembros de cada equipo a
situarse por el campo de lanzamiento. Se les
entregará chubasqueros y les propondremos que
intentar coger el huevo antes de que se estrelle
en el suelo. Aquel huevo cazado puntuará doble.. |
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PROGRAMA EXPRESS CARGO |
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Consiste en crear una
compañía de transportes internacionales para
transportar productos médicos sanitarios sin
haber sufrido ningún daño o alteración. Los
productos deben llegar a tiempo para su
distribución a la ONG. Para ello los
participantes crearan diferentes empresas para
competir entre ellas. |
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MISIÓN IMPOSIBLE |
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Los participantes representan
un consorcio de empresas que quiere conseguir un
contrato de construcción de un helicóptero. Los
participantes, divididos en consorcios,
competirán entre sí para la adjudicación.. |
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MISIÓN HUMANITARIA |
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Deberán organizar en una ONG,
donde deberán instalar una base de logística
para la repartición de la ayuda humanitaria. Los
participantes serán divididos en equipos donde
la coordinaran.
Por desgracia las mafias establecidas en la zona
no se lo pondrán fácil a los cooperantes. |
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